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terminos informaticos 2022, Guías, Proyectos, Investigaciones de Informática

glodsario de conocimiento infor

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2018/2019

Subido el 04/07/2023

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1. - Analista de sistema: Puesto o cargo de los profesionales informáticos, se trata de quien
determina la problemática concreta que debe solucionar una aplicación y las líneas
generales de cómo debe desarrollarse dicha aplicación para resolver el problema. Es una
persona imprescindible en cualquier departamento de informática.
2. - Applet: Es una aplicación escrita y compilada en java que se difunden a través de la red
para ejecutarse en el visualizador cliente.
3. - Árbol de directorio: La estructura de directorios utilizada en los ordenadores
personales es arborescente; esto es, existen directorios y subdirectorios que, a modo de
ramas cada vez más delgadas, van surgiendo de un tronco inicial.
4. - Archivo (fichero): Son documentos computacionales que contienen información (al
contrario de instrucciones), como texto, imágenes, sonido, video, etc. Ej: una carta escrita
en un procesador de texto.
5. – Archivo volátil: Archivo temporal, se usan sólo para almacenar datos temporalmente.
6. -ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir de la
cual evolucionó Internet.
7. - Attachment: Archivo computacional que se envía adjuntos a un mensaje de correo
electrónico. Puede ser un texto, un gráfico, un sonido o un programa.
8. – Banco de datos: Es un depósito electrónico de datos.
9. - Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona información muy
variada de diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de
las cuales tiene algo en común o campos comunes con todos o con algunos. Se diseñó con
la finalidad de solucionar y agilizar la administración de los datos que se almacenan en la
memoria del computador.
10. - BBS (Bulletin Board System): Es como un diario mural electrónico que permite
"bajar" o "subir" información a un computador central, a la que pueden acceder otros
usuarios del mismo sistema. Es decir, a través de un software, el computador sirve como
fuente de información y mensajería.
11. - Bit: Es la sigla del inglés Binary Digit (dígito binario) y representa la unidad mínima
de información posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser
uno (que equivale a encendido) o bien, cero (apagado).
12. - Bit, BPS (Bits per second): Velocidad de transferencia de los modems. Razón a la
cual pueden transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por segundo puede diferir de
la razón de baudios puesto que es posible codificar más de un bit en un solo baudio.
13. – Bitnet (Because It's Time NETwork; Porque es tiempo de red): Red académica
de ordenadores que sólo hace correo electrónico y FTP, basada en un protocolo diferente a
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1. - Analista de sistema: Puesto o cargo de los profesionales informáticos, se trata de quien determina la problemática concreta que debe solucionar una aplicación y las líneas generales de cómo debe desarrollarse dicha aplicación para resolver el problema. Es una persona imprescindible en cualquier departamento de informática. 2. - Applet : Es una aplicación escrita y compilada en java que se difunden a través de la red para ejecutarse en el visualizador cliente. 3. - Árbol de directorio: La estructura de directorios utilizada en los ordenadores personales es arborescente; esto es, existen directorios y subdirectorios que, a modo de ramas cada vez más delgadas, van surgiendo de un tronco inicial. 4. - Archivo (fichero): Son documentos computacionales que contienen información (al contrario de instrucciones), como texto, imágenes, sonido, video, etc. Ej: una carta escrita en un procesador de texto. 5. – Archivo volátil: Archivo temporal, se usan sólo para almacenar datos temporalmente. 6. -ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir de la cual evolucionó Internet. 7. - Attachment: Archivo computacional que se envía adjuntos a un mensaje de correo electrónico. Puede ser un texto, un gráfico, un sonido o un programa. 8. – Banco de datos: Es un depósito electrónico de datos. 9. - Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona información muy variada de diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las cuales tiene algo en común o campos comunes con todos o con algunos. Se diseñó con la finalidad de solucionar y agilizar la administración de los datos que se almacenan en la memoria del computador. 10. - BBS (Bulletin Board System): Es como un diario mural electrónico que permite "bajar" o "subir" información a un computador central, a la que pueden acceder otros usuarios del mismo sistema. Es decir, a través de un software, el computador sirve como fuente de información y mensajería. 11. - Bit: Es la sigla del inglés Binary Digit (dígito binario) y representa la unidad mínima de información posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser uno (que equivale a encendido) o bien, cero (apagado). 12. - Bit, BPS (Bits per second): Velocidad de transferencia de los modems. Razón a la cual pueden transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por segundo puede diferir de la razón de baudios puesto que es posible codificar más de un bit en un solo baudio. 13. – Bitnet (Because It's Time NETwork; Porque es tiempo de red): Red académica de ordenadores que sólo hace correo electrónico y FTP, basada en un protocolo diferente a

Internet. Actualmente está interconectada a Internet por medio de gateways o puertas de acceso.

14. - Browser: Programa que se usa para navegar por el Web, es algo así como un paginador que permite pasar páginas. Permite visualizar documentos WWW. 15. -Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio entre dispositivos de un sistema informático. Así, por ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer donde se almacena temporalmente la información a imprimir, liberando a la memoria del ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando mientras se imprimen los datos. También existen buffers entre diferentes dispositivos internos del ordenador. 16. - Byte: U nidad de información que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un número un símbolo o una letra. 17. - Cable coaxial: Cable usado por las redes de cómputo al igual que en la televisión por cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metálico rodea a un alambre central. El blindaje protege la señal del alambre interior contra interferencias eléctricas. 18. - CD-ROM: Sigla que significa Compact Disc-Read Only Memory o Disco Compacto- Memoria Sólo de Lectura (no pueden ser grabados). Contienen información digital, vale decir, datos que pueden ser representado por bits: combinaciones de unos y ceros. Así, a nivel microscópico, se puede encontrar en los surcos del CD pequeñas muescas y sectores planos, para indicar esos unos y ceros, que son leídos mediante un rayo láser, que va recorriendo la superficie del disco mientras éste va girando. 19. - CGI (Common Getaway Interface): Interface Común de Pasarela. Interface de intercambio de datos estándar en WWW a través del cual se organiza el envío de recepción de datos entre visualizadores y programas residentes en servidores WWW. 20. - Chat: Conversación en tiempo real a través de Internet. Si bien se aplica preferentemente a conversaciones a través de mensajes escritos, también existen Chat que incluyen intercambio de sonidos (voz) e imagen (video). 21. - Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores --cuyo máximo exponente es la macrored mundial Internet- ha creado un nuevo espacio virtual, poblado por millones de datos, en el que se puede «navegar» infinitamente en busca de información. Se trata, en una contracción de cibernética y espacio, del ciberespacio. 22. - Circuito integrado: Circuito electrónico que integra todos los elementos pasivos y activos necesarios para realizar una función. 23. - Código de barra (Bar code): Código impreso utilizado para reconocimiento mediante un lector óptico. Sistema de signos organizados en barras, que permite acceder a información específica sobre los productos que lo portan.

35. - Dimm de memoria: Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria RAM de 64 Bits pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer, dispone de una mayor velocidad de transferencia de datos. 36. - Directorio: Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su utilización y administración. 37. - Disco magnético: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnología magnética que consta de un disco en el que se graba la información, para recuperarla posteriormente gracias a una o varias cabezas lectoras-grabadoras. Los disquettes y los discos duros son discos magnéticos. 38. - Disquette: Unidad de almacenamiento simple, consistente en un disco de "mylar" recubierto por partículas de óxido ferroso, que puede ser magnetizada y de esa forma representar información binaria. Los disquettes pueden ser de Doble o Baja Densidad (indica que en el disquete se puede grabar hasta 720 Kb en ambos tipos de disquetes. En el caso de Macintosh, son 800 Kb) o bien de Alta Densidad (permite grabar hasta 1.2 Mb en el caso de los 5.25 pulgadas o 1.44 Mb, en los de 3.5 pulgadas). 39. - Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre jerárquico con que se conoce cada entidad conectada a Internet. Sintácticamente, un dominio (domain) Internet se compone de una secuencia de etiquetas o nombres separados por puntos. 40. - Download: Es la operación de “bajar” o descargar desde un sitio web (ordenador remoto) determinada información hasta nuestro PC. 41. - Email: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo. Para eso se necesita de una casilla o dirección electrónica en la que es posible recibir cartas. También es factible anexar documentos, planillas de cálculo, sonido e imágenes. 42. - Escáner: Periférico de entrada de datos (texto impreso e imágenes). Su función es capturar estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulación. Los escáneres pueden trabajar con texto impreso, fotografías y dibujos. La palabra correspondiente en español es rastreador o digitalizador. 43. - Ethernet: Red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el método de acceso LAN que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica. 44. - Excite: Motor o sistema de búsqueda de documentos a través de Internet. 45. - FAQ (Frequently Asked Questions o Preguntas frecuentes): Documentos que contienen respuestas a dudas frecuentes que suelen plantear los usuarios de Internet. Por ejemplo, los grupos de discusión (newsgroups) acostumbran tener un FAQ entre sus

mensajes. Esta sigla es de uso común en Internet y permite a los usuarios "novicios" encontrar respuesta a sus dudas.

46. - FidoNET: Protocolo de correo electrónico (email) que se originó de Fido BBS creado por Tom Jennings en 1984. Se encuentran en uso más de 10,000 nodos FidoNet. Los usuarios deben tener sus redes activas para una hora universal en la mañana temprano, y el software debe adherirse a la especificación FTSC-001. El formato de dirección FidoNet es zona:red/nodo local; por ejemplo, la dirección de Boardwatch Magazine es 1:104/555. 47. - Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quién está conectado allí en ese momento y qué está haciendo. 48. – Forward: Permite reenviar un mensaje de correo electrónico recibido, puede ser a la misma persona que lo envió o a otra dirección distinta. 49. - Frames: Marco, cuadro. En gráficos por computador, contenido de una pantalla de datos o su espacio de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos como una sola entidad. También llamado packet (paquete). 50. - Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el PC. 51. - FTP (File Transfer Protocol): Herramienta de Internet que permite conectarse a un servidor de una empresa o institución para "bajar" un documento que se considere relevante. 52. - GigaByte : Unidad de información que corresponde a 1.024 megabytes. 53. - GMT (Greenwich Mean Time): Hora de Referencia de Greenwich. 54. - Graficador: Programa que permite crear y manipular imágenes de ilustraciones en el computador. 55. - Hardware: Todos aquellos componentes físicos de un computador, todo lo visible y tangible. Por extensión, se aplica también a otros componentes electrónicos que no necesariamente forman parte de un computador. 56. - Home pages: En el web se refiere a las páginas de inicio que enlazan con otras páginas relacionadas. 57. - HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje en que se escriben los documentos que se utilizan en Internet. 58. - HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicación entre clientes y servidores Web. 59. - Hub (concentrador): Dispositivo que recibe varias líneas de comunicación de la red y las conecta entre sí y a otro sector de la red.

71. -Java: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboración de aplicaciones exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a través, normalmente, de visualizadores WWW. Permite crear tanto aplicaciones como pequeños programas para Internet, redes internas y cualquier otro tipo de redes distribuidas. 72. - JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado por Netscape Communications. el código de JavaScript se inserta directamente en una página HTML. 73. - Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 bytes. 74. - Lan (Local Area Network): Red de área local. El término LAN define la conexión física y lógica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los ordenadores que componen la red. 75. - Lápiz Óptico: Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a un lápiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si ésta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar sustituyendo al ratón, aunque su principal función está asociada a programas de dibujo o ilustración. 76. - Link: Enlace entre páginas en el Web. Son sectores de la página (texto o imágenes) que están vinculados a otras páginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para "trasladarse" a otra página, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red. 77. - Listserv: Es el tipo más común de lista de correo en Internet. Sus orígenes están en BITNET. 78. - Login: Identificación o nombre electrónico de un usuario de correo electrónico. Equivale al nombre de la casilla (cuenta) que ese usuario tiene en el servidor de correo electrónico. Es una entrada de identificación o conexión. 79. - Logout: Salir del sistema, desconexión. 80. - Lycos: Motor o sistema de búsqueda de documentos a través de Internet. 81. - Mailbox: Cliente de correo electrónico. 82. - Mainframes: Grandes ordenadores de muchos procesadores. 83. - Megabyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1. Kilobytes. 84. - Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de mantener por mayor tiempo la información; por este motivo, es usada como un método

de acceso a los datos más rápido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb y el máximo en la actualidad alcanza a 512 Kb.

85. - Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM): ROM programable y borrable. Son las más populares, y su aspecto es muy característico, en efecto se presenta como un circuito integrado normal, pero con una cubierta de cuarzo al vacío de forma que el chip pueda ser alcanzado por las radiaciones ultra-violetas. Es un chip programable y reutilizable que conserva su contenido hasta que se borra bajo luz ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de unos cuantos cientos de circuitos de escritura. 86. - Memoria PROM (Programmable ROM): ROM programable que no se puede borrar a diferencia de la EPROM. 87. - Memoria RAM: Corresponde a la sigla del término inglés Random-Access Memory, "memoria de acceso aleatorio". Es un dispositivo donde se guardan datos en forma temporal. Esta se ocupa durante la operación de los programas y mientras más grande sea, más fácil y rápido pueden correr los programas. 88. - Memoria ROM (ROM: Read Only Memory): Contiene programas que son piezas fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia máquina. Es una memoria de las denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles del mismo modo en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje máquina, el software de base, un lenguaje, etcétera. 89. - Módem: Aparato que conecta el computador con la línea telefónica. Actúa trasformando las señales digitales del computador (bits) en tonos que son transmitidos por la línea telefónica. Igualmente, recibe los tonos que vienen por la línea telefónica y los convierte en señales digitales. Su nombre viene de la abreviación de las palabras MOdulador-DEModulador. 90. - Mouse: Ratón en inglés. Pequeño dispositivo de entrada, con uno o más botones incorporados, que se utiliza con las interfaces gráficas del usuario. 91. - MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System): Programa que controla el funcionamiento del ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayoría de los ordenadores personales (PCs) existentes. El nombre de Sistema Operativo de Disco procede de que, en su mayor parte, el DOS permite la gestión y administración del disco duro y los disquetes. 92. - Multiprogramación: Capacidad de correr (ejecutar) más de un programa de manera simultánea. 93. - Multitarea: C apacidad de posibilitar la ejecución de distintas tareas de forma simultánea.

106. - Programa: Redacción de un algoritmo en un lenguaje de programación. Conjunto de instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo específico. 107. - Programador: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computador. 108. - Realidad Virtual: Sistema de representación de imágenes y objetos mediante computadores, que permite crear una "ilusión casi real". De esta forma, se puede decir que la Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar actividades que saquen provecho de la simulación. 109. - Red: Es un conjunto de computadores (dos o más) que están unidos entre sí a través de elementos de comunicaciones, que pueden ser permanentes (como cables) o bien temporales, como enlaces telefónicos u otros. Dependiendo de su tamaño, las redes se clasifican en "LAN", "MAN" y "WAN". Las "LAN" son las "Local Area Network", es decir, Redes de Area Local que abarcan unos pocos computadores e impresoras dentro de un espacio reducido. Las "MAN" (Metropolitan Area Network) o Redes de Area Metropolitana, permiten unir máquinas dentro de un radio limitado de kilómetros (dentro de Santiago, por ejemplo). Y las "WAN" o "Wide Area Network" que se refiere a redes de nivel mundial, como Internet. 110. - Red Neuronal: Son sistemas que tienen la capacidad de "aprender" a partir de ejemplos. Si un sistema basado en estas redes se usa para observar una correa transportadora que lleva manzanas, y se va detallando cuáles están buenas y malas (explicando de paso al sistema, las razones para calificarlas en cada tipo), será posible que ese sistema sepa después identificarlas sin necesidad de más explicaciones y que incluso con el tiempo vaya perfeccionando su conocimiento. 111. - Registro: Es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rápido. 112. - Reply: Responder un mensaje de correo electrónico recibido. 113. - Robot: Máquina que realiza tareas más o menos complejas, según un software específico. Este tipo de aparatos han alcanzado ya un gran desarrollo y hoy se aplican técnicas de inteligencia artificial en su construcción; el resultado más asombroso de esta evolución es que los robots no sólo ejecutan trabajos pesados y repetitivos, sino que son capaces de «aprender» de sus propios errores. 114. - Robótica: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseño y construcción de robots. 115. - Search: Buscar en internet a través de un motor o sistema de búsqueda de páginas web mediante palabras específicas.

116. - Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evalúe en un plazo dado. Si le gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar su valor comercial. 117. - Simm de memoria: Son los módulos en los que se agrupa la memoria RAM para un computador; cada uno puede contener una cantidad diferente y por ello existen Simms de 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb y más. La sigla SIMM significa "single in-line memory module". 118. - Simulación: Recreación de procesos que se dan en la realidad mediante la construcción de modelos que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones específicas. Los programas de simulación están muy extendidos y tienen capacidades variadas, desde sencillos juegos de ordenador hasta potentes aplicaciones que permiten la experimentación industrial sin necesidad de grandes y onerosas estructuras; un caso típico de esto último seria el túnel de viento en aeronáutica. 119. - Sistema: En informática, este término utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa un conjunto de hardware y software específico. 120. - Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicación que se desee utilizar. Sin el sistema operativo, el ordenador no es más que un elemento físico inerte. Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programación, un cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros. 121. - SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo. Protocolo que se usa para trasmitir correos electrónicos entre servidores. 122. - Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y aplicaciones que están guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes. 123. - Spam: Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva cárnica: el "Spiced Ham", literalmente "Jamón con especias". Al no necesitar refrigeración, fue muy utilizada en todo el mundo, sobre todo por el ejército americano, que ayudó mucho en su difusión. Debido a esto (y a su baja calidad) se ha utilizado este término para hacer referencia a todos los mensajes basura que se reciben tanto en los grupos de noticias como en los buzones particulares. 124. - Spamer: Persona que hace spam, es decir, crea mensajes y posteriormente los manda a grupos de noticias y correos electrónicos. 125. - Subject: Título o asunto de un correo electrónico, sirve para saber de qué se trata un mensaje antes de abrirlo. 126. - TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un estándar de comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix con protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas marcas: IBM, DEC, Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es

135. - Web : Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. 136. - Webpages: Documentos del Web con información (texto, imágenes, video, audio, etc.), que se presentan en una misma "pantalla". Una página Web "está" en un servidor Web y es "traída" al computador del usuario para visualizarla. 137. - Websites: Conjunto de páginas web que conforman una unidad entre sí. 138. - Windows ’98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor de Windows 95. Una de las más visibles diferencias con el anterior consiste en la integración del sistema operativo con el navegador Internet Explorer. 139. - Zip: Zip es un formato de archivo comprimido, el más usado dentro de los archivos que se pueden bajar de internet, ya que algunos archivos son muy grandes por eso se deben bajar comprimidos, para que la descarga sea más rápida.