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Orientación Universidad
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Tarea 5 introducción a la ingeniería de sistemas UNAD, Ejercicios de Programación C

Este es el consolidado de la tarea 5 de la materia introduccion a la ingenieria de sistemas, solo usarlo como guia.

Tipo: Ejercicios

2019/2020
En oferta
30 Puntos
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Subido el 30/09/2020

oscar-duarte-gonzalez
oscar-duarte-gonzalez 🇨🇴

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Unidad 2: Tarea 5 - Diseño de un juego
Presentado por:
Oscar Fernando Duarte González
Tutor:
SANDRA MILENA PATIÑO
Grupo: 90013_29
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Ingeniería de Sistemas
Introducción a la ingeniería de sistemas
07/07/20
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¡Descarga Tarea 5 introducción a la ingeniería de sistemas UNAD y más Ejercicios en PDF de Programación C solo en Docsity!

Unidad 2: Tarea 5 - Diseño de un juego Presentado por: Oscar Fernando Duarte González Tutor: SANDRA MILENA PATIÑO Grupo: 90013_ Universidad Nacional Abierta y a Distancia Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería Ingeniería de Sistemas Introducción a la ingeniería de sistemas 07 /0 7 /

TEMA A

TRABAJAR

Preposiciones de lugar en inglés (cerca, lejos, enfrente, detrás, encima, debajo) ANÁLISIS DEL PROBLEMA Describa los requisitos o requerimientos que debe cumplir el programa de acuerdo al enunciado El programa debe:

  • Ser divertido para que llame la atención jugarlo.
  • Ser fácil de comprender en cuanto al tema a explicar y la jugabilidad.
  • Recompensar el conocimiento del tema. MECÁNICA DEL JUEGO E P K: English prepositions kart. En el menú principal hay dos opciones:
  • Iniciar : Se inicia el juego directamente.
  • Instrucciones : Se da una explicación del tema y la jugabilidad. El juego basa su jugabilidad en carreras tipo karts usando la W para acelerar, la S para frenar y la A y D para la dirección. El juego consta de 1 campeonato que contiene 3 pistas diferentes. al completar una vuelta se le hace una pregunta relacionada con el tema, si el jugador elige la respuesta correcta tendrá 1 punto, si por el contrario su respuesta es errónea vuelca como castigo haciéndolo volver a intentar en la siguiente vuelta. Al completar 3 puntos pasa a la siguiente pista. Al completar el campeonato se mostrará una pantalla de felicitaciones por haber entendido el tema y completado el juego. PREGUNTAS QUE PERMITIRÁN PRACTICAR Y VERIFICAR Plantee 5 preguntas de opción múltiple con única respuesta con las cuales van a verificar la apropiación del tema y enuncie los mensajes que se presentarán al usuario o jugador cuando como realimentación por el acierto o error.

Mensaje para respuesta correcta: ¡Sigue asi! Mensaje para respuesta incorrecta: La respuesta correcta es Al lado de. Pregunta 4: El hospital está al frente de la escuela. Opción de respuesta A: The hospital is near to the school. Opción de respuesta B: The Hospital is next to the school. Opción de respuesta C: The hospital is in front of the school. Respuesta Correcta: C: The hospital is in front of the school. Mensaje para respuesta correcta: ¡Es correcto! Mensaje para respuesta incorrecta: Ohh! Lo siento… Pregunta 5: ¿Que palabra usamos en inglés para la expresión está entre? Opción de respuesta A: Between Opción de respuesta B: Opposite Opción de respuesta C: Near Respuesta Correcta: A: Between. Mensaje para respuesta correcta: ¡Bien hecho! ¡Avanza y consigue la victoria! Mensaje para respuesta incorrecta: Ohh! Lo siento…

INTERFAZ

DEL

TABLERO

DE JUEGO

Menú principal de EPK: Menú de instrucciones: Instrucciones 2:

Pista 3: