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Es un proyecto donde hay información acerca del autismo en niños y como por medio de una aplicación digital podríamos mejorar sus destrezas
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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¡No te pierdas las partes importantes!
El tema de emprendido para nuestro proyecto se ha basado en la experiencia, ya que una de las integrantes ha visualizado lo difícil que es comunicarse con los niños que sufren de autismo, también con la dificultad que muestran sus emociones. Debido a esta problemática nuestro proyecto de emprendimiento busca crear una aplicación con instrumentos, imágenes, colores, sonidos, etc. Que logren llamar la atención de los niños con autismo, para ello primero tenemos que investigar que llama la atención de ellos, como lograr que ellos interactúen y desarrollen sus sentimientos, emociones y talentos. Esta aplicación lograremos crearla con la ayuda u colaboración de nuestros compañeros de la carrera de ingeniería en sistemas y buscaremos el aporte de docentes que nos orienten con la creación de esta aplicación. Con nuestro emprendimiento buscamos disminuir el problema de comunicación y desarrollo de habilidades y talentos de los niños con autismo y que logren comunicarse por lo menos con sus familiares cercanos no en su totalidad pero si en un buen porcentaje.
El producto que desarrollará este proyecto es la creación de una aplicación digital que facilite la comunicación aprendizaje entendimiento entre otros beneficios. El producto que el proyecto pretende instaurar está dirigido como nuestro mercado objetivo a las niños y niñas que padecen de autismo, teniendo como referencia que los niños y niñas que padecen de este trastorno neurológico cuentan con dificultades para expresar el lenguaje verbal, no verbal y sobre todo entenderlo, cuentan con problemas con la interacción social, entender las normas, las intenciones de los demás, ser empáticos, les cuesta entender juegos y hacer amigos lo que desemboca en un aislamiento. El producto no cuenta con competidores en el mercado actual. En el presente se han desarrollado aplicaciones digitales enfocadas en mayor parte para personas con discapacidad física, visual auditiva, etc. Los beneficios que el producto brindará son: Hacer que los niños y niñas con autismo sean más seguras de sí mismo. Hacerla parte de su tratamiento en pro de contrastar los síntomas que caracterizan al autismo. Facilitar la comunicación con su entorno. Desarrollar las expresiones verbales y no verbales. Involucrar juegos de palabras, mentales entre otros que permitan que de una manera divertida estos niños y niñas puedan aprender. Presentimos que previo al establecimiento y posicionamiento de este producto, podremos crear muchos más aplicativos que beneficien a las personas con discapacidad y poder contribuir en su desarrollo personal y mejorar su calidad de vida. CARACTERISTICAS DESTACABLES DE SUS PRODUCTOS Y/O SERVICIOS Nuestro mercado meta adquirirá el producto no solo por la calidad y política de precios que pretendemos instaurar, sino por el enfoque y características que este presenta.
Si bien en la actualidad no contamos con competidores directos y ser un producto innovador, existen muchos métodos que permiten tratar el autismo, pero nuestra ventaja será que los niños y niñas con autismo al ser considerados en su mayoría como pensadoras visuales, es decir que procesan visualmente todo tipo de información y aprenden mejor visualmente, para ellas los dispositivos actuales como tabletas o teléfonos inteligentes, que son portátiles y presentan una interfaz visual, táctil, intuitiva y simple, permiten una interacción cómoda y directa atrayendo su interés y al complementar esta ventaja con la utilización de nuestro producto, podremos lograr su aprendizaje, capacidad de entendimiento entre otros objetivos que se plantea el proyecto. PRODUCCIÓN Nuestra aplicación será creada por las señoritas estudiantes de las carreras de secretariado ejecutivo gerencial y junto con los estudiantes de la carrera de sistemas. Primero aremos diferentes encuestas buscando la opinión de las demás personas y luego buscares cuales son las necesidades más principales para que aquellos niños puedan comunicarse de una manera fácil y que mejor se autoestima llegando a que ellos se sientan seguros de sí mismos. Luego diseñaremos una aplicación utilizando los diferentes medios del tic. Buscando ayuda y colaboración a los docentes de la “UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI “para que sean nuestra guía y así poder llevar al éxito nuestro proyecto. Los materiales que utilizaremos son: herramientas de tecnología, una licencia para poder crear la aplicación, internet, computadoras, hojas de papel bond. Este proyecto va a realzar una aplicación que ayudara a todas los niños con autismo y no solo a ellos sino a sus familiares para que así se les facilite poco a poco irles entendiendo, buscaremos que la aplicación sea productiva eficiente y que brinde una ayuda a todas las personas de esta sociedad.
internacional siendo dueños del producto o como socios teniendo varios inversionistas que deseen ser parte de nuestro proyecto. 2.6 PRINCIPALES CLIENTES Nuestros principales clientes son aquellas personas que sufran de autismo o que tengan a un familiar cerca que sufra de este problema, siendo nosotros una gran ayuda para ellos, buscando cuales son los problemas principales y cuáles son los que más les afecta a estos niños. Con nuestra aplicación pensamos llegar hasta la meta que deseamos, mediante publicidades ofertas y más, buscaremos las formas de llegar a todas estas personas de la manera más adecuada y sutil. 2.7 CARACTERÍSTICAS DE LOS CLIENTES. Los niños con autismo pueden desplegar algunas, o muchas, de las características más abajo señaladas. Pueden sufrir formas severas de una o varias de las características, o, sufrir sólo leves impedimentos relacionados con estas características. Es importante anotar que con una temprana educación, enfocada en las necesidades del niño, muchas de estas conductas pueden ser modificadas. Tener dificultad en hacer contacto visual con otros Mostrar poco lenguaje corporal o facial al interactuar Tener dificultad para desarrollar relaciones con compañeros Parecer desinteresado en compartir experiencias Participar poco en interacciones sociales de dar y tomar con cuidadores, hermanos y otras relaciones cercanas Tener dificultades comunicándose con el habla o con gestos Tener dificultades para empezar o continuar una conversación Tener dificultades para usar sus propias frases, y, en cambio, repetir lo que otros dicen (esto se denomina ecolalia) Carecer de habilidades para simular o pretende Mostar interés por pocos objetos o actividades y jugar con ellos de forma repetitiva Realizar rutinas repetitivas y resistirse a cambios en dichas rutinas Pasar tiempo en movimientos repetitivos (como agitar la mano en frente de la cara) Niños con autismo con problemas de comunicación e inseguros de sí mismo.
Su lenguaje ya no será tan nulo mejorando con un porcentaje mínimo para poderse comunicar. Su seguridad será mejorada para poderse comunicarse con las demás personas y con los niños que lo rodean. Buscan el beneficio de estos niños con juegos e sonido que les ayudara al desarrollo de la mente. Podrá responder a diferentes preguntas que se les haga siendo un poco más seguros con sus respuestas. Tendrá más contacto físico con las personas sí que tenga miedo a las demás personas. Le podrán tener más tranquilos. Dejaran de ser agresivos y podrán convivir con más personas. Podremos controlar su comportamiento. NOTA: SOLO SE DISMINUIRÁ UN MÍNIMO PORCENTAJE DE ESTAS PERSONAS CON ESTE TIPO DE PROBLEMAS 2.8 DEMANDA TOTAL DE LOS CLIENTES Nuestra demanda de clientes deberá ser alta y son personas interesadas en nuestra aplicación. La característica de nuestro cliente será que quieran ayudar a las demás personas o a la empresa que desee adquirir nuestro producto. Nuestro mejor cliente es aquella persona que necesite ayuda y sobre todo mejorar su condición, buscando que nuestros clientes busquen de nuestra aplicación para que puedan ayudar a las personas que sufren de autismo cada dia mejorando a la aplicación con nuestras funciones que llamen la atención de aquellos niños 2.9 OFERTA DE LA COMPETENCIA Al ser un producto innovador, este no tiene competidores directos es decir que en el mercado no existen productos con características similares al que pretendemos instaurar. Sin embargo se evidencia la existencia de aplicaciones que presentan algunas características relacionadas a nuestro producto entre las cuales se destacan. AbaPlanet
actualmente cuenta con 212 descargas en el Ecuador y su precio de comercialización es de 6.99 USD. 2.10 DEMANDA INSATISFECHA Según el Ministerio de Salud para el año 2018 se reportaron 1266 persona con autismo de los cuales 205 casos son niños. Al ser un producto nuevo en el mercado y dirigido especialmente a los niños con autismo en Ecuador se determina que la demanda insatisfecha son los 205 casos de niños con autismo 2.11. PARTICIPACIÓN EN EL MERCADO En el Ecuador del 100% de App digitales tenemos que el 35% tienen fines educativos. Dentro de este 35% tenemos que el 19% son dedicadas exclusivamente para personas con capacidades especiales o discapacitados. 2.12. PRECIOS ACTUALES NOMINALES DEL PRODUCTO Según el precio de mercado de aplicaciones que cuentan con algunas características de nuestro producto, se establecerá un precio de comercialización $10,00 en términos nominales. 2.13 ESTIMADO DE VENTA Aplicaremos los siguientes métodos de ventas en las tiendas de aplicaciones.
Nuestra proyección es que al principio será descargada por el método de publicidad, ya que los usuarios descargan de esta manera y pueden hacer uso de la aplicación con el solo hecho de ver videos de publicidad, pero al mismo tiempo cada que los usuarios vean esos videos y descarguen las aplicaciones los propietarios de las aplicaciones o empresas nos darán una comisión ya antes mencionada. Entonces nos proyectamos a que existan unas 500 descargas de nuestra aplicación por año y por publicidad y descargas nos proyectamos una comisión de 1000$ por año. Esto es una proyección para dar a conocer nuestra aplicación. Después nos proyectamos a que los usuarios descarguen la aplicación por el método de Freemium, en el cual haremos lo posible para que esas terapias de Lenguaje valgan la pena ser pagadas. Nuestra proyección por este método seria de 5000$ por año. Después nos proyectamos a que los usuarios tengan un mes de prueba y después de eso ellos se interesen y paguen una suscripción por la aplicación. Esto nos proyecta a un valor de 30.000$ por año. Nuestra proyección es que nuestra aplicación tenga una buena acogida en el mercado y los usuarios se interesen por descargarla y después que les motive a pagar un valor por nuestra aplicación. 2.15 MEDIDAS PROMOCIONALES DEL PRODUCTO/SERVICIO. Redes sociales Daremos a conocer nuestra aplicación por medio de publicaciones y publicidad en Facebook, instagram, twitter con detalles de la aplicación que llame la atención del público y la descarguen. Programa de incentivo de referencia del consumidor. Premiaremos a los usuarios frecuentes de nuestra aplicación, por su uso y descarga con una de las terapias de Lenguaje y comunicación gratis y con esto incentivarlos y que recomienden la aplicación a personas que lo necesiten. Causas y caridad: Visitaremos los centros que se dedican a trabajar con los niños con autismo y les daremos a conocer la aplicación, sus funciones, su utilidad y como les beneficiaria esta aplicación a los niños y a sus familiares, les dejaremos la aplicación descargada en su ordenador gratis y que la comprueben y mediante esto ser más reconocidos en el mercado digital. Eventos de apreciación de los clientes Realizaremos eventos en donde los clientes que necesiten usar esta aplicación, mediante nuestras explicaciones aprendan a usarla de manera adecuada.
La comercializaremos también en las tiendas de aplicaciones, llegando a un acuerdo en el costo de la aplicación y con esto obtener ganancias de la misma. 2.17. PRESUPUESTOS DE COMERCIALIZACIÓN DETALLE VALOR Creación Página Web $ Hosting y Dominio $ Publicación de la APP en Google Play $ Publicación de la APP STORE (Apple) $ Ovi Store $1, Mobile Store (de Windows) $ TOTAL 404,