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JUEGOS LUDICOS PARA RODAS EDADES, Ejercicios de Educación Física y Aprendizaje Motor

Para aplicar en todas las edades

Tipo: Ejercicios

2020/2021

Subido el 25/05/2021

brunosugastti
brunosugastti 🇦🇷

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1) La perrera: Dibujar un círculo grande en el centro del patio de juego (la perrera), los
perros tendrán que huir del cazador de perros. El que es atrapado es llevado dentro
del círculo puede ser salvado por un perro que este libre.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (4AÑOS+)
2) Los guardianes del tesoro: Una colchoneta y un sector marcado a su alrededor,
dentro de la colchoneta hay un tesoro que hay que cuidar (2 o 3 niños dentro de la
zona marcada), los demás que van a estar fuera de la zona marcada, intentarán llegar
hasta la colchoneta sin ser tocados por los guardianes, si alguno es tocado cuando
intenta entrar en la zona marcada, pasa a ser un guardián más.
APROXIMADAMENTE 10 PARTICIPANTES (6+)
3) Mancha puente: La mancha deberá tocar al resto del grupo, el que es tocado debe
quedarse parado con las piernas abiertas, este puede ser liberado si un compañero
pasa por debajo del puente.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (4+)
4) Ponerle el sobrero al mago: La persona que lleva en su cabeza un sombrero, debe
correr a sus compañeros, si logra ponérselo a un compañero, éste pasa a ser el mago.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (5+)
5) Sacarle el sombrero al mago: Parecido al anterior, este juego consiste en que en
principio será el/la docente quien tenga un sombrero y será el mago, los niños deberán
tratar de sacarle el sombrero, el que lo logre será el mago, se puede representar el
sombrero a través de un pañuelo para facilitar.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (5+)
6) Mancha piso: Un participante corre a sus compañeros, que pueden evitar ser tocados si
se sientan.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (4+)
7) Perros gatos y ratones: Tres equipos con sus respectivas casas deben de capturarse de
la siguiente manera: Perros (P) sólo puede capturar a Gatos (G), Gatos sólo puede
capturar a ratones (R) y ratones sólo pueden capturar a perros. Para capturar deben tocar
y llevar del brazo hasta la casa del capturador. Las capturas pueden ser salvadas por sus
compañeros si son tocados con la mano.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (6+)
8) Cazador de chanchos: Cada alumno tendrá “la cola del chancho” colocándosela en
la cintura, y deben sacarle la cola a otros chanchos corriéndose entre ellos. El profesor
tendrá preparadas más colas para que el que haya perdido su cola pueda continuar
jugando con una “cola” nueva.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (4+)
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¡Descarga JUEGOS LUDICOS PARA RODAS EDADES y más Ejercicios en PDF de Educación Física y Aprendizaje Motor solo en Docsity!

  1. La perrera: Dibujar un círculo grande en el centro del patio de juego (la perrera), los perros tendrán que huir del cazador de perros. El que es atrapado es llevado dentro del círculo puede ser salvado por un perro que este libre. CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (4AÑOS+)
  2. Los guardianes del tesoro: Una colchoneta y un sector marcado a su alrededor, dentro de la colchoneta hay un tesoro que hay que cuidar (2 o 3 niños dentro de la zona marcada), los demás que van a estar fuera de la zona marcada, intentarán llegar hasta la colchoneta sin ser tocados por los guardianes, si alguno es tocado cuando intenta entrar en la zona marcada, pasa a ser un guardián más. APROXIMADAMENTE 10 PARTICIPANTES (6+)
  3. Mancha puente: La mancha deberá tocar al resto del grupo, el que es tocado debe quedarse parado con las piernas abiertas, este puede ser liberado si un compañero pasa por debajo del puente. CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (4+)
  4. Ponerle el sobrero al mago: La persona que lleva en su cabeza un sombrero, debe correr a sus compañeros, si logra ponérselo a un compañero, éste pasa a ser el mago. CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (5+)
  5. Sacarle el sombrero al mago: Parecido al anterior, este juego consiste en que en principio será el/la docente quien tenga un sombrero y será el mago, los niños deberán tratar de sacarle el sombrero, el que lo logre será el mago, se puede representar el sombrero a través de un pañuelo para facilitar. CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (5+)
  6. Mancha piso: Un participante corre a sus compañeros, que pueden evitar ser tocados si se sientan. CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (4+)
  7. Perros gatos y ratones: Tres equipos con sus respectivas casas deben de capturarse de la siguiente manera: Perros (P) sólo puede capturar a Gatos (G), Gatos sólo puede capturar a ratones (R) y ratones sólo pueden capturar a perros. Para capturar deben tocar y llevar del brazo hasta la casa del capturador. Las capturas pueden ser salvadas por sus compañeros si son tocados con la mano. CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (6+)
  8. Cazador de chanchos: Cada alumno tendrá “la cola del chancho” colocándosela en la cintura, y deben sacarle la cola a otros chanchos corriéndose entre ellos. El profesor tendrá preparadas más colas para que el que haya perdido su cola pueda continuar jugando con una “cola” nueva. CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (4+)
  1. Sol y Hielo: Este juego trata de designar a uno participante como “hielo” (que será el perseguidor), todo el resto del grupo serán soles (perseguidos). El participante que sea “hielo” deberá tocar la mayor cantidad de niños posibles diciendo “Hielo”, y estos quedarán congelados e inmóviles. Los que no han sido congelados podrán tocar a los que sí lo fueron y descongelarlos al tocarlos diciendo “Sol” CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (6+)
  2. Brujita de los colores: El docente es la bruja. Los alumnos, tienen tarjetas de colores. El docente indicara que grupo saldrá diciendo un color, y a los que logre atrapar se quedan con para ayudar atrapar a los demás. CANTIDAD DE PARTICIPANTES INDETERMINADA (6+)