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Orientación Universidad
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Conceptos Básicos Computación Gráfica, Diapositivas de Computación Gráfica

Conceptos gráficos y aspectos principales de computación gráfica

Tipo: Diapositivas

2020/2021

Subido el 09/10/2021

cvelosal
cvelosal 🇨🇴

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Computación
Gráfica
John Alberto López Hernández
Carolina Velosa Lozano
Universidad Central
Febrero 05 de 2021
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Computación

Gráfica

John Alberto López Hernández Carolina Velosa Lozano

Universidad Central

Febrero 05 de 2021

Definición Se considera una disciplina de la informática visual, en la que se utilizan computadores para crear y generar imágenes en dimensiones 2D y 3D. En otros contextos se ha definido como el arte de transmitir, modificar o integrar información usando imágenes que son generadas mediante la computación.

Conceptos que abarca la computación gráfica ✓ Conceptos básicos (Qué es una imagen y sus características) ✓ Primitivas gráficas (salida, entrada, atributos, rasterización, aliasing y antialiasing) ✓ Graficación en dos y tres dimensiones (objetos, transformaciones básicas: traslación, rotación y escalado, representaciones matriciales y coordenadas homogéneas, transformaciones compuestas, proyecciones, tipos de proyecciones, redes poligonales entre otros) ✓ Iluminación y sombreado ✓ Modelado y aproximación de objetos ✓ Sombras ✓ Texturas ✓ Animación

Proyecto Rivolta 1885 1907 1917 1955 1962 1968 1976 1977 Ejercito de USA Nace con SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) Ivan Shuterland Primer avance Desarrollo de Sketchpad Ferdinand Braun Primer Se inventó el primer Cathode Ray Tube CRT Boris Rosing Se mostraron figuras en el CRT Philo Farnsworth Se inventó el Disector de imagen Space Odyssey Inicia el uso de gráficos realizados por computador en el cine Futurewrold Primera ilustración de un rostro humano Historia Steve Wonzniak Diseño de Apple II Fuentes de consulta: https://www.sutori.com/story/evolucion-de-la-computacion-grafica--hnwVceq9tG8vxU46GFnFUVyC, https://docplayer.es/34983460-Capitulo- 1 - evolucion-de-la-computacion-grafica.html, https://issuu.com/cheomateo/docs/h_computacion_grafica, https://es.scribd.com/doc/95012943/Historia-de-la-computacion-grafica

Tipo de Representaciones Principalmente se basa en la representación de vectores y gráficos. En el caso de vectores se almacenan datos geométricos, posiciones de coordenadas de puntos, líneas y trayectos, color y relleno de formas. Para crear imágenes se hace uso de las primitivas geométricas (círculos, rectángulos y otros), una imagen conformada por vectores debe ser convertida en tramas para ser visualizada. Las tramas son rejillas bidimensionales de pixeles y en estos se alojan los valores de las características como brillo, color, transparencia. Representación 2D

Tipo de Representaciones Basada también en la representación de vectores y gráficos, se diferencia de la bidimensional porque en lugar de almacenar información de puntos, líneas y curvas, se procesan la posición de puntos, líneas y caras (para construir un polígono) en un espacio de tres dimensiones. Los polígonos tridimensionales son la base de los gráficos 3D, estos se construyen con grupos de puntos conformados por 3 coordenadas dimensionales X, Y y Z, líneas que conectan los grupos y definen las caras y una secuencia de caras. Representación 3D

Fuentes de consulta ● https://www.ecured.cu/Computaci%C3%B3n_Gr%C3%A1fica#Aeron.C3.A1utica ● https://repository.unimilitar.edu.co/bitstream/handle/10654/10441/OtaloraCastanedaJhon attan2013.pdf?sequence=1&isAllowed=y ● https://www.aerocivil.gov.co/normatividad/VERSION%20OCT%2015%202015/RAC%20% 4%20-%20Dispositivos%20Simuladores%20para%20Entrenamiento%20de%20Vuelo.pdf ● https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo= ● https://red.uao.edu.co/bitstream/handle/10614/11676/T08821.pdf;jsessionid=D06BC94CE A1E5AD700637F17000061F7?sequence= ● http://www.codecompiling.net/files/slides/CG_clase_01_intro.pdf ● https://revistas.uniandes.edu.co/doi/pdf/10.18389/dearq4.2009. ● https://www.aerocivil.gov.co/normatividad/RAC/RAC%20%20204%20- %20Cartas%20Aeron%C3%A1uticas.pdf

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