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Conceptos gráficos y aspectos principales de computación gráfica
Tipo: Diapositivas
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John Alberto López Hernández Carolina Velosa Lozano
Definición Se considera una disciplina de la informática visual, en la que se utilizan computadores para crear y generar imágenes en dimensiones 2D y 3D. En otros contextos se ha definido como el arte de transmitir, modificar o integrar información usando imágenes que son generadas mediante la computación.
Conceptos que abarca la computación gráfica ✓ Conceptos básicos (Qué es una imagen y sus características) ✓ Primitivas gráficas (salida, entrada, atributos, rasterización, aliasing y antialiasing) ✓ Graficación en dos y tres dimensiones (objetos, transformaciones básicas: traslación, rotación y escalado, representaciones matriciales y coordenadas homogéneas, transformaciones compuestas, proyecciones, tipos de proyecciones, redes poligonales entre otros) ✓ Iluminación y sombreado ✓ Modelado y aproximación de objetos ✓ Sombras ✓ Texturas ✓ Animación
Proyecto Rivolta 1885 1907 1917 1955 1962 1968 1976 1977 Ejercito de USA Nace con SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) Ivan Shuterland Primer avance Desarrollo de Sketchpad Ferdinand Braun Primer Se inventó el primer Cathode Ray Tube CRT Boris Rosing Se mostraron figuras en el CRT Philo Farnsworth Se inventó el Disector de imagen Space Odyssey Inicia el uso de gráficos realizados por computador en el cine Futurewrold Primera ilustración de un rostro humano Historia Steve Wonzniak Diseño de Apple II Fuentes de consulta: https://www.sutori.com/story/evolucion-de-la-computacion-grafica--hnwVceq9tG8vxU46GFnFUVyC, https://docplayer.es/34983460-Capitulo- 1 - evolucion-de-la-computacion-grafica.html, https://issuu.com/cheomateo/docs/h_computacion_grafica, https://es.scribd.com/doc/95012943/Historia-de-la-computacion-grafica
Tipo de Representaciones Principalmente se basa en la representación de vectores y gráficos. En el caso de vectores se almacenan datos geométricos, posiciones de coordenadas de puntos, líneas y trayectos, color y relleno de formas. Para crear imágenes se hace uso de las primitivas geométricas (círculos, rectángulos y otros), una imagen conformada por vectores debe ser convertida en tramas para ser visualizada. Las tramas son rejillas bidimensionales de pixeles y en estos se alojan los valores de las características como brillo, color, transparencia. Representación 2D
Tipo de Representaciones Basada también en la representación de vectores y gráficos, se diferencia de la bidimensional porque en lugar de almacenar información de puntos, líneas y curvas, se procesan la posición de puntos, líneas y caras (para construir un polígono) en un espacio de tres dimensiones. Los polígonos tridimensionales son la base de los gráficos 3D, estos se construyen con grupos de puntos conformados por 3 coordenadas dimensionales X, Y y Z, líneas que conectan los grupos y definen las caras y una secuencia de caras. Representación 3D
Fuentes de consulta ● https://www.ecured.cu/Computaci%C3%B3n_Gr%C3%A1fica#Aeron.C3.A1utica ● https://repository.unimilitar.edu.co/bitstream/handle/10654/10441/OtaloraCastanedaJhon attan2013.pdf?sequence=1&isAllowed=y ● https://www.aerocivil.gov.co/normatividad/VERSION%20OCT%2015%202015/RAC%20% 4%20-%20Dispositivos%20Simuladores%20para%20Entrenamiento%20de%20Vuelo.pdf ● https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo= ● https://red.uao.edu.co/bitstream/handle/10614/11676/T08821.pdf;jsessionid=D06BC94CE A1E5AD700637F17000061F7?sequence= ● http://www.codecompiling.net/files/slides/CG_clase_01_intro.pdf ● https://revistas.uniandes.edu.co/doi/pdf/10.18389/dearq4.2009. ● https://www.aerocivil.gov.co/normatividad/RAC/RAC%20%20204%20- %20Cartas%20Aeron%C3%A1uticas.pdf