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Solución de Caso Transposia: Proyección de Ventas y Costos, Ejercicios de Emprendimiento

En este documento se presenta el análisis de la situación de la empresa transposia en bélgica y holanda, donde se determina el número de hogares potenciales clientes, el número de unidades de cada tipo de juego que se venderán en el primer año, el total de ingresos obtenidos y el flujo de caja. Además, se proyecta el crecimiento del mercado objetivo para los siguientes tres años.

Tipo: Ejercicios

2023/2024

Subido el 16/01/2024

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moona-5 🇪🇨

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ACTIVIDAD 1
CASO TRANSPOSIA: SOLUCION
NUMERO DE FAMILIAS BELGICA Y HOLANDA 5000000
PROYECCION TAMAÑO DEL MERCADO
Nro. Familias que comprarán
1er Año
Descripción de las Variables de Segmentación Porcentajes % Valores
Hogares con equipo requerido 30% 1500000
Hogares con ninos 40% 600000
Cuota del primer 5% 30000
30000
DESCRIPCIÓN O NOMBRE DEL PRODUCTO PORCENTAJE
MUY INTERACTIVO 60% 18000
POCO INTERACTIVO 30% 9000
NO INTERACTIVO 10% 3000
TOTAL 30000
DESCRIPCIÓN O NOMBRE DEL PRODUCTO
MUY INTERACTIVO $ 26.00 18000
POCO INTERACTIVO $ 20.00 9000
NO INTERACTIVO $ 15.00 3000
TOTAL
INGRESOS DE SERVICIOS DE CONSULTORIA 250000
1. En base a los datos del caso, determine cual es el total de hogares a los que TRANSPOSIA le
podría vender actualmente un juego en Bélgica y cual es el total de hogares máximo al que podría
llegar a vender en dicho país.
NÚMERO DE FAMILIAS QUE COMPRARÁN EL
PRIMER AÑO
2. Determine cual es el número de juegos que proyecta vender TRANSPOSIA en el primer año de
cada tipo de juego (asumiendo que se van a vender los tres tipos) y cuál sería el total de ingresos
TOTAL UNIDADES
VENDIDAS POR
PRODUCTO
PRECIO DE VENTA
(distri.)
TOTAL UNIDADES
POR PRODUCTO
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¡Descarga Solución de Caso Transposia: Proyección de Ventas y Costos y más Ejercicios en PDF de Emprendimiento solo en Docsity!

ACTIVIDAD 1

CASO TRANSPOSIA: SOLUCION

NUMERO DE FAMILIAS BELGICA Y HOLANDA 5000000

PROYECCION TAMAÑO DEL MERCADO

Nro. Familias que comprarán

1er Año

Descripción de las Variables de Segmentación Porcentajes % Valores

Hogares con equipo requerido 30% 1500000 Hogares con ninos 40% 600000 Cuota del primer 5% 30000 30000

DESCRIPCIÓN O NOMBRE DEL PRODUCTO PORCENTAJE

MUY INTERACTIVO 60% 18000

POCO INTERACTIVO 30% 9000

NO INTERACTIVO 10% 3000

TOTAL 30000

DESCRIPCIÓN O NOMBRE DEL PRODUCTO

MUY INTERACTIVO $ 26.00 18000

POCO INTERACTIVO $ 20.00 9000

NO INTERACTIVO $ 15.00 3000

TOTAL

INGRESOS DE SERVICIOS DE CONSULTORIA 250000

  1. En base a los datos del caso, determine cual es el total de hogares a los que TRANSPOSIA le podría vender actualmente un juego en Bélgica y cual es el total de hogares máximo al que podría llegar a vender en dicho país.

NÚMERO DE FAMILIAS QUE COMPRARÁN EL

PRIMER AÑO

  1. Determine cual es el número de juegos que proyecta vender TRANSPOSIA en el primer año de cada tipo de juego (asumiendo que se van a vender los tres tipos) y cuál sería el total de ingresos

TOTAL UNIDADES

VENDIDAS POR

PRODUCTO

PRECIO DE VENTA

(distri.)

TOTAL UNIDADES

POR PRODUCTO

ACTIVIDAD 1

CASO TRANSPOSIA: SOLUCION

NUMERO DE FAMILIAS BELGICA Y HOLANDA 5000000

PROYECCION TAMAÑO DEL MERCADO

Nro. Familias que comprarán

1er Año

Descripción de las Variables de Segmentación Porcentajes % Valores

Hogares con equipo requerido 40% 2000000 Hogares con ninos 40% 800000 Cuota del primer 10% 80000 80000

DESCRIPCIÓN O NOMBRE DEL PRODUCTO PORCENTAJE

MUY INTERACTIVO 60% 48000

POCO INTERACTIVO 30% 24000

NO INTERACTIVO 10% 8000

TOTAL 80000

DESCRIPCIÓN O NOMBRE DEL PRODUCTO

MUY INTERACTIVO $ 26.00 48000

POCO INTERACTIVO $ 20.00 24000

NO INTERACTIVO $ 15.00 8000

TOTAL

INGRESOS DE SERVICIOS DE CONSULTORIA 250000

  1. En base a los datos del caso, determine cual es el total de hogares a los que TRANSPOSIA le podría vender actualmente un juego en Bélgica y cual es el total de hogares máximo al que podría llegar a vender en dicho país.

NÚMERO DE FAMILIAS QUE COMPRARÁN EL

PRIMER AÑO

  1. Determine cual es el número de juegos que proyecta vender TRANSPOSIA en el primer año de cada tipo de juego (asumiendo que se van a vender los tres tipos) y cuál sería el total de ingresos

TOTAL UNIDADES

VENDIDAS POR

PRODUCTO

PRECIO DE VENTA

(distri.)

TOTAL UNIDADES

POR PRODUCTO

ACTIVIDAD 2

CASO TRANSPOSIA: SOLUCION 5,000,000. PROYECCION TAMAÑO DEL MERCADO Nro. Familias que comprarán 1er AÑO DUENOS DE PC (^) 30% 1,500,000. FAMILIAS CON HIJOS (^) 40% 600,000. % DE CLIENTES (^) 5% 30,000. PROYECCION TAMAÑO DEL MERCADO Nro. Familias que comprarán 2do AÑO DUENOS DE PC (^) 40% 2,000,000. FAMILIAS CON HIJOS 40% 800,000. % DE CLIENTES (^) 10% 80,000. PROYECCION TAMAÑO DEL MERCADO Nro. Familias que comprarán 3er AÑO DUENOS DE PC (^) 50% 2,500,000. FAMILIAS CON HIJOS (^) 40% 1,000,000. % DE CLIENTES (^) 15% 150,000. PROYECCION TAMAÑO DEL MERCADO Nro. Familias que comprarán 4to AÑO DUENOS DE PC (^) 60% 3,000,000. FAMILIAS CON HIJOS (^) 40% 1,200,000. % DE CLIENTES (^) 20% 240,000.

  1. Proyecte el crecimiento del mercado objetivo para los 3 años siguientes al primero tomando el aumento anual esperado en la penetración de las PC en los hogares del 10% y la expectativ un 5% más de hogares comprando juegos de Transponía en cada año.

NUMERO DE FAMILIAS BELGICA Y

HOLANDA

es al primero tomando en cuenta del 10% y la expectativa de tener nía en cada año.

3er. AÑO INGRESOS ESTIMADOS MUY INTERACTIVO $ 26.00 $ 10. POCO INTERACTIVO $ 20.00 $ 9. NO INTERACTIVO $ 15.00 $ 8. TOTAL CONSULTORIA 250000 INGRESOS TOTALES AÑO 3 $ 3,715,000. 4to. AÑO INGRESOS ESTIMADOS MUY INTERACTIVO $ 26.00 $ 10. POCO INTERACTIVO $ 20.00 $ 9. NO INTERACTIVO $ 15.00 $ 8. TOTAL CONSULTORIA 250000 INGRESOS TOTALES AÑO 4 $^ 5,794,000.

PRECIO DE VENTA

(distri.)

COSTO POR

UNIDAD

PRECIO DE VENTA

(distri.)

COSTO POR

UNIDAD

VIDAD 3

OSIA: SOLUCION 2do. AÑO 3er. AÑO 4to. AÑO 80,000.00 150,000.00 240,000. NIDADES ESTIMADAS 2do. AÑO 3er. AÑO 4to. AÑO 48,000.00 90,000.00 144,000. 24,000.00 45,000.00 72,000. 8,000.00 15,000.00 24,000. 80,000.00 150,000.00 240,000. CANTIDADES INGRESOS 18000.00 $ 468,000.00 $180,000. 9000.00 $ 180,000.00 $81,000. 3000.00 $ 45,000.00 $24,000. $ 693,000.00 $ 285,000. CANTIDADES INGRESOS 48,000.00 $ 1,248,000.00 $ 480,000. 24,000.00 $ 480,000.00 $ 216,000. 8,000.00 $ 120,000.00 $ 64,000. $ 1,848,000. tomando en cuenta que cada año se localizará un nuevo juego Poco interactivo y No interactivo). COSTOS VARIABLES COSTOS VARIABLES

CASO TRANSPOSIA: SOLUCION

  1. Calcule los ingresos y egresos para los 4 primeros años, tomando en cuenta que cada año

SPOSIA: SOLUCION do en cuenta que cada año se localizará un nuevo

ACTIVIDAD 5

CASO TRANSPOSIA: SOLUCION

GASTOS DE CAPITAL

TOTAL

INVERSION INICIAL TOTAL

Flujo de Caja AÑO 0 1ER AÑO

Total Ingresos

Total Egresos

Inversión Inicial

Flujo Neto

Flujo Acumulado

Tasa de descuento Valor Actual Neto (VAN) $ 0. Tasa Interna de Retorno (TIR) Err:

1. ¿Cuánto dinero se necesita para arrancar el negocio tomando en cuenta lo que hay que

comprar al iniciar el negocio y que no puede quedarse nunca sin dinero para pagar un sueldo

algún proveedor?

2. ¿En base a los números calculados, cree que este es un buen negocio para invertir? ¿Por qu

si o por qué no?

N

CAPITAL DE TRABAJO

TOTAL

2DO AÑO 3ER AÑO 4TO AÑO

mando en cuenta lo que hay que

a sin dinero para pagar un sueldo o

uen negocio para invertir? ¿Por qué